Memory Ordering: 자네는... 아직도... 컴파일러를 믿나?
Memory Ordering: CPU가 컴퓨터 메모리에 액세스하는 순서를 정의
컴파일러에서는 효율성을 위해 프로그램 코드의 순서를 임의로 바꿔 코드를 컴파일할 수 있습니다.
또한, 멀티 코어 시스템에 대한 제약조건이 없으면 여러 스레드가 동시에 여러 변수를 읽고 쓸 때, 스레드마다 각기 다른 순서로 값 변경을 관찰할 수 있습니다.
이로 인해 Memory ordering 개념이 나오게 되었고, 메모리를 읽고 쓰는 순서를 정의함으로써 의도치 않은 순서로 메모리에 접근하는 문제를 해결할 수 있습니다.
Memory ordering은 크게 5가지로 구분됩니다. 아래로 갈수록 제약이 강해지는 순서입니다.
- Relaxed
- Acquire
- Release
- AcqRel
- SeqCst
Relaxed는 이름에서 알 수 있듯이 가장 완화된 제약조건입니다.
제약조건이라 부를 것도 없이, Relaxed 방식은 명령 주위의 다른 메모리 접근과 순서에 대한 어떠한 제약도 없습니다.
따라서 가장 적극적인 최적화가 가능한 Memory ordering이기도 합니다.
Acquire와 Release는 쌍을 이뤄 동작합니다.
Acquire은 Release로 저장된 메모리 값을 읽어올 때, 메모리 변수를 동기화시키는 방식입니다.
또한, Acquire 명령 아래에 오는 모든 메모리 명령은 Acquire 명령 위로 재배치되지 않습니다.
반대로, Release 명령 위에 오는 모든 메모리 명령은 Release 명령 아래로 재배치되지 않습니다.
따라서, Release로 저장된 변수를 Acquire로 읽어오면 주위의 명령어 재배치가 일어나더라도 프로그래머가 의도한 대로 동작하는 것이 보장됩니다.
AcqRel은 Acquire과 Release의 특성을 모두 가진 방식입니다.
Acquire이나 Release보다 더 강한 제약 조건으로, fetch_add
등에 사용하면 적절합니다.
SeqCst는 메모리 명령의 순차적 일관성(Sequential consistency)을 보장하는 방식입니다.
즉, 메모리 재배치 없이 코드에 작성된 그대로 프로그램을 컴파일하는 것과 동일한 결과가 나오도록 하라는 것입니다.
그만큼 최적화가 제한되기 때문에 최대한 지양하는 방식이기도 합니다.
예시를 보여주겠습니다.
qp
에서 사용하는 세마포어 코드입니다. 불필요한 부분은 생략했습니다.
impl Semaphore {
// ...
pub fn try_acquire(&self) -> Option<SemaphorePermit> {
// ...
let mut permits = self.permits.load(Ordering::Relaxed); // 1
loop {
// ...
match self.permits.compare_exchange_weak(
permits,
permits - 1,
Ordering::Acquire, // 2
Ordering::Relaxed, // 3
) {
Ok(_) => return Some(SemaphorePermit::new(self)),
Err(changed) => permits = changed,
}
// ...
}
}
}
// ...
impl Drop for SemaphorePermit<'_> {
fn drop(&mut self) {
self.semaphore.permits.fetch_add(1, Ordering::Release); // 4
// ...
}
}
-
self.permits.load
는 어떤 제약도 필요하지 않습니다.Drop
에서fetch_add
된 값을 읽어야 하기 때문에 Acquire가 필요한 것 아니냐고 반문할 수도 있지만, 메모리를 잘못 읽었을 경우에는compare_exchange_weak
가 실패하기 때문에 제약을 걸어둘 필요가 없습니다. -
반면
self.permits.compare_exchange_weak
는 Acquire로,fetch_add
된 값과 동기화시켜 읽게 해야 합니다. -
값 교환(exchange)가 실패한 경우는 당연히도 어떠한 동기화가 필요 없기에 Relaxed입니다.
-
마지막으로
self.semaphore.permits.fetch_add
는 값을 저장하는 부분이므로 Release입니다.
참고: C++11 Memory Model: Atomic부터 Lock-Free 자료구조까지
참고: 씹어먹는 C++ - <15 - 3. C++ memory order 와 atomic 객체>